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【策划有话说】《梦魇边缘》版本解读 生化追击更新、QBZ191登场!

时间: 2024-04-28 18:30:02 作者: 家用空调

  哈喽各位CFer,《穿越火线》全新版本“梦魇边缘”即将在9月12日更新,在本次更新中,生化模式将迎来一次大的优化升级,大家有没有很期待呢?为了方便大家理解新版本内容,趁着上线前夕,我特意梳理了“梦魇边缘”版本的新增玩法和优化调整内容,在本期《策划有话说》栏目中带着大家一起解读。

  此外,在策划回顾蓝贴中,我们收到了一些新的玩家意见和建议,我们很重视。因此在本期的《策划有话说》栏目中,我会就重点反馈内容做答疑解惑,欢迎各位CFer积极在评论中与我们交流!

  生化追击一直是生化模式中较为热门的玩法,大逃亡+跳跳乐的玩法机制深受CFer们喜爱。不过,我们注意到,随着CFer们对生化追击的玩法越来越熟悉,慢慢地它好像不能给大家带来足够的新鲜感。因此,在新版本里我们将尝试对生化追击进行玩法升级,不仅装配了生化和佣兵觉醒系统,还同时更新了传送门随机属性和随机道具,以期给大家带来新的体验。此外,本次更新还会带来新的生化追击地图“幽梦迷城”和新英雄“幻影猎手”以及新终结者“混沌终结者”。

  为了赋予对局更多可能性,新版本中,我们在生化追击里加入了新的觉醒系统玩法。对局中,佣兵阵营和生化阵营的人类和幽灵可通过战斗,累计经验进行升级分别变身成为人类英雄或终结者,幽灵和终结者各自拥有1套不同的成长体系。

  幽灵和佣兵的觉醒机制大致相同,均可从 1 级到 6 级,每阶段升级时可获得不同的增益效果,升到6 级后可分别变身为终结者和人类英雄。此外,考虑到对局平衡,我们为人类英雄增加了武器子弹数量有限的设定,在子弹耗尽后人类英雄可以变回 5 级佣兵,并能够再次升级变为人类英雄。

  生化和佣兵每级具体能够得到何种能力,在之前的推文“猎手变身规则”和“终结者变身规则”中有详细描述,此处就不再赘述。

  随机道具和传送们随机属性也是生化追击玩法多变的关键,之前便有多位CFer向我们提议过,希望能丰富它们的内容。于是在本次的调整中,我们针对CFer们的体验需求和喜好,更新了一些随机道具和传送门随机属性,以期能给生化追击模式的对局带来更多变化,增加游戏可玩性。

  本次在原有随机道具的基础上,我们为生化阵营新增了2个随机道具,为佣兵阵营新增了一个随机道具。

  (1)飞身强击使用道具时,立即向视野前方跳跃一段距离,并在落地位置生成 1 次冲击波,使近处的所有佣兵进入眩晕状态

  (2)幽灵隐身与现有的变异宝贝的隐身技能相同,提供透明度

  (1)火焰喷射器类似现有终结者模式中的火焰喷射器

  本次更新在传送门原有随机属性的基础上,我们为生化阵营和佣兵阵营新增了三项随机属性,为佣兵阵营新增了四个随机属性。

  (1)心脏复苏死亡时,稍后在死亡位置显示特效,同时在拥有一半最大体力的状态下复活

  (2)超限一次受击不会受到超过生命力 n%的伤害

  (3)快速补给死亡时,如果有空的道具插槽,会发放可以在第 4 次更新中获得的随机生化道具

  (1)全能杀手杀死幽灵时,攻击、移动速度在一段时间内增加的效果

  (2)战争英雄杀死幽灵时,攻击力叠加上升的能力

  (3)炸弹狂人手榴弹的最大持有量增加至 n 个并且伤害增加的能力

  (4)军火商每隔一段时间,为道具插槽发放 1 个可以在第 4 次更新中获得的随机佣兵道具

  我们希望“幽梦迷城”能如同它的名字一样,能带给CFer多种不同的游戏体验,为此我们在它的细节设计上下了很大的功夫,使用了荒漠山地、空荡小镇以及空中遗迹等不一样的种类的场景以及多重障碍物,交织变换形成了一个似梦似幻的迷城。

  当然,光是地图设计创新还不够,玩起来也要足够有趣才行。因此我们重点在原有的生化追击玩法基础上增添了更多的可能性,CFer不但可以体验到新增的觉醒系统玩法,还可通过浮空、跳跃和减速等趣味机制,为对局添加更多变化。

  新英雄“幻影猎手”以女忍者为原型进行设计,是一个动作迅捷、灵活多变的角色。为了营造忍者应有的神秘感,在外形方面,我们最终选择了银色短发搭配黑色面罩以及紧身战斗衣的设计。在武器方面,我们也选择了大众印象中的忍者武器,为其配备了巨型飞镖(主武器)。

  巨型飞镖有3种形态,分是普通飞镖、爆炸飞镖、冰冻飞镖,每种形态都有不同的功能,以适应不一样的战斗需求,CFer能够最终靠右击鼠标按照普通 爆炸 冰冻 普通的顺序进行变更。

  “混沌终结者”的故事很有意思。他原本是佣兵阵营的救世主英雄,被终结者感染后成为了“混沌终结者”。

  为了符合他的形象,“混沌终结者”的整体外形保留了大部分的人类造型,只是手臂连着右胸、腿的地方被感染变异成了怪物的样子,他的武器就是被感染后变异的手臂。

  在过往的玩家反馈中,我们注意到大家都很注重个人荣誉的展示,所以也一直在尝试给予玩家更多的荣誉展示机会。

  新版本中,我们将注意力放在了人气最高的模式之一生化模式,决定为大家推出生化荣誉等级系统。新版本更新后,CFer在游玩所有生化模式时都能够得到经验,经验可用于升级生化荣誉等级,最高可升至100级。

  升级生化荣誉等级可解锁局内属性加成,获得宝箱(有几率抽出重磅奖励)。后续将以“赛季”的形式(注意,不与排位赛季时间并行),更新属性加成和奖励。

  (1)这些属性加成,在功能正式上线后,会根据实际的表现情况和玩家反馈,进行相应调整。

  (2)生化荣誉系统面向所有玩家开放,属性加成是完全免费的,也就是说所有的玩家都能够准确的通过荣誉等级享受到对应的属性加成。

  CFer通过荣誉等级升级,能够得到宝箱。开启宝箱有机会获得终极猎手 幻影猎人、加特林-机械猎手、巴雷特-赏金猎人、虚空终结者玩偶、机械英雄玩偶、心刺之剑、暴君之斧以及名片、喷图、边框等其他奖励道具

  本次版本我们还上线了一款新式国产武器QBZ-191,这是一把外表结构与QZB-03较为相似,有着机动性高、射速快且可靠稳定等优点的突击步枪。早在设计之初,我们就找到了中国兵工学会来帮忙参考,所以QBZ-191身上可以说集合了中国第一代军用步枪的大部分特点。

  (1)小口径化:九十年代起,我国主流步枪均采用8MM口径,所配用枪弹的弹道性能,要优于美国北约的5.56MMO子和俄罗斯的5.45MM推弹。

  (2)重量轻:基本功能部件均升级为优质合金钢,其他零部件也大量使用轻质合金及工程塑料,再加上30x5的弹匣容量,整体重量比起原7.62MM口径枪弹大幅减轻。

  (3)精度好: 通过步枪总体结构、自动机运动平衡性等创新设计,我国步枪射击精度明显提升。可靠性高:应用先进表面处理工艺及特种涂层,降低维护频次,部分枪械过至可实现免维护使用。

  (4)操控性强:通过采集大量典型人体操作枪械的使用特征,一直在优化产品人机工效,实现在射击过程中的人枪合一效果。

  9月12日-9月17日活动期间,游戏一局即可领取这把超强属性的全新国产枪械QBZ191(30天),同时也可在游戏内使用GP购买。

  港口也是CF的老牌经典地图之一了,根据玩家的反馈和诉求,此次版本更新中,我们在画质以及各项细节方面,对以港口为主要模版设计的地图做全面的升级。

  -A门:为了给进攻方提供更好的进攻路线,减小进攻方的压力,对A门来优化,新增双层结构,同时增加A大掩体设计。

  -B包点:为了给进攻B点的阵营减小压力,包点内增加了掩体,同时增加了围栏,减少店外看点内的视野,强化包点内的战斗。

  我们经常能收到CFer希望优化生化进化玩法的建议,为了让CFer可以玩得更过瘾,在本次的新版本中我们便针对生化进化玩法进行了一次大的升级调整,并将其加入了“新寂静村”地图。

  同时,进化玩法中,CFer们经常反馈的双方阵营升级效率、随机BUFF平衡性、猎手和终结者平衡性、补给箱数量等内容做了优化。内容如下:

  除了上述的调整外,我们还对迷航空间-进化中的透明箱子结构可以进行了优化调整。

  本次版本更新后,大家期待已久的火线)也将随之上线。火线通行证第三赛季是以“派对迪斯科”为主题的赛季,在往期通行证的基础上,我们还针对任务系统和宝箱系统来进行了部分优化。

  我们设计了全新的“迪斯科”主题系列武器和皮肤动感闪耀,以及全新主题光效和音效内容。开通豪华通行证的CFer可根据提升等级解锁【烈火-动感闪耀】、【天神-动感闪耀】、【屠龙-动感闪耀】等丰厚奖励。

  超过100级后,CFer们能够继续提升等级来获取黄金战币。黄金战币可在S3赛季商店中自由兑换多款内容丰厚的宝箱,包括【幻神-动感闪耀皮肤】、【幻神-动感闪耀音效卡】、【雷神-动感闪耀皮肤】、【王者炽天使】等奖励。

  在BPS3中,大家可根据自己偏好指定任务所在模式,在自己熟悉的领域中以精湛的技术更快达成目标。

  同时我们还在BPS3中加入了暂存箱系统,为CFer们提供自由的选择空间。与往期不同的是,为了方便玩家进行开箱、分解等操作,本次BPS3主路线以及战币商店获得的宝箱、碎片、角色、武器道具等奖励将自动发放到暂存箱界面,届时请各位玩家移步到暂存箱界面进行有关操作。

  在上个版本中,为满足大家对于个性化定制的需求,我们开放了准星颜色、长度、厚度、外围线及中心间距等准星数值的自定义功能。功能上线后,我们收到了部分玩家反馈新版准星扩散范围偏大导致不习惯、体验不佳,希望用回旧版准星的反馈。因此,我们将在新版本中进行了优化,在输入对应准星代码后,将能够得到接近旧版体验的准星。以下是三个具体准星代码:

  玩家反馈1:生化模式何时返场“生化剑客”、“暗影感染”模式?希望能推出隐身+幽灵的玩法。

  回应:关于接下来生化模式的更新,我们将会充分考虑到CFer们的想法,预计会在本月面向玩家进行一次调研,确定大家对返场内容的想法和要求,请大家热情参加。在调研结束后,我们会根据调研结果,并结合现下流行的玩法后确定返场内容,再进行上线返场。

  玩家反馈2:在外服以及比赛服中,tick值早已实现提升,为何国服提升tick值顾虑这么多?

  回应:首先要说明的是,比赛服一直是8tick,关于比赛服16tick的说法是误传。

  然后,对于tick值的提升,我们确实存在一些顾虑。一方面,服务器的升级是一件十分复杂的事情,国内的网络环境相对国外更复杂;另一方面,国服玩家群体很大,我们担心上线后可能会出现部分玩家感到不适应;为了对玩家的体验服负责,我们一定要保持谨慎,所以目前我们还需要一段时间来测试,如果测试顺利的话,预计能在下半年内上线,你们可以持续保持对本栏目的关注,后续有任何消息,我会第一时间告知给大家。

  回应:武器光效是通用化的系统功能,随着慢慢的变多新武器皮肤的推出,对于通用武器模型的改动也会逐渐增多,因此导致了部分旧皮肤的光效错位。要解决这一个错误,我们应该对系统功能进行升级,这不是一个短期工程。目前我们已在持续跟进解决中,请大家耐心等待。

  以上内容即为本次的全新版本解读,希望可以帮助各位CFer快速了解和适应新版本,欢迎各位在评论区内留下你对新版本的看法,你们的每一条建议我们都有在认真听取!

  此外,为了能给大家一个便捷的官方反馈通道,《掌上穿越火线》专对于不同的模式设置了交流圈,希望我们大家可以踊跃前往,积极反馈在游戏中遇到的问题,我们会定时进行整理回复。

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